168极速赛车官方历史开奖记录、查询结果-2023年新版赛车开奖查询结果计划 - 《黑暗之魂 2》:出色的公共游戏体验

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随心所欲地对设计师发怒,From Software 的黑暗 RPG 系列中的每一次死亡都可以归结为“你刚刚把自己变成了一个混蛋”。 Phil Owen 认为《黑暗之魂 2》是一款很棒的派对游戏,这有什么奇怪的吗?

每当我玩《黑暗之魂》或《恶魔之魂》时,我都是在黑暗中独自玩,每次玩大约 20 分钟。但这不是应该做的事情,这一点在 Namco Bandai 的 E3 前新闻发布会上对我来说变得非常清楚,他们推出了一堆运行着新的《黑暗之魂 2》演示的电台,让我们来看看吧。


演示本身非常棒,即使对于像我这样因为缺乏练习而从一开始就陷入困境的人来说也是如此。但在对标准骷髅敌人进行了几次愚蠢的死亡之后,我取得了一些进展,并且我达到了我们所展示的关卡的三个亮点中的第一个。我被迫与一个看起来像一只巨大的金属乌龟直立并挥舞着大锤子的东西进行战斗。我的盾牌对着那锤子毫无用处,一击就会耗尽我的体力,所以我躲开,滚到他身后,用力敲击他的甲壳。他是个动作迟缓的家伙,所以在他身后移动并不困难。

然后这个乌龟家伙,一个彻头彻尾的混蛋,狠狠地向后摔倒在我身上,一击杀死了我。我骂了几句脏话,身后爆发出笑声。令我懊恼的是,其他媒体成员一直在观看我的比赛,他们发现我被龟壳杀死的过程非常有趣。所以我也笑了,意识到当其他人在房间里时,这种邪恶和惩罚性的游戏并没有那么完全令人不安。

人们在死亡时正在绕过控制器。四尊跪着的雕像活了过来,开始攻击。 “他妈的”、“狗屎”和“哦上帝”等词语在房间里回荡,玩家绝对被踢了。我们都笑得很开心。

我又试了一次,但收效甚微,然后将控制器交给了另一位记者。我也加入了围观的人群。这个家伙是这个系列赛中比我更有经验的老手,他很快就找到了乌龟人,并用那把巨大的双手剑把他打倒了。事实证明,如果你的躲闪速度很快并且不要在他身后站太久,那么他并不难杀死。一旦你理解了他的伎俩,这只是一个耐心的问题,而不是过于激进,这显然是该系列的大多数粉丝现在已经弄清楚的。

在击败了一些更标准的敌人后,我们的英雄遇到了一座桥,桥上排列着跪着的雕像,最后遇到了一个看起来很可怕的巫师。无论当时控制的是谁——人们在死亡时绕过了控制器——冲过桥向巫师冲去,却发现四个跪着的雕像活了过来并开始攻击他。 “他妈的”、“狗屎”和“哦上帝”等词语在房间里回荡,玩家绝对被踢了。我们都笑得很开心。

此时,包括我在内的七个人聚集在一个演示站上空。我们都尝试过这款游戏,并在看到彼此未能完成这个相当短的演示后轮流玩。但我们从看别人比赛中学到了东西。但《黑暗之魂 2》并不容易被征服,即使你已经弄清楚什么策略最适合你的职业。

例如,一名玩家冲上桥,用大剑击碎了两座活体雕像,然后撤退,一边向后闪避,一边与另外两座活体雕像战斗。他仍然没有击败他们,尽管另一名球员尝试了同样的事情并取得了成功。然后,向桥另一侧的巫师冲锋,导致世界有点扭曲,使得当巫师向玩家施法时,桥本身似乎向右倾斜。不过,巫师其实并不算太强硬。

你可知道?

From Software 在构思《恶魔之魂》(《黑暗之魂》系列的精神先驱)时,受到了《巫术》等早期西方角色扮演游戏的启发。这些游戏在进行本地化时常常翻译得很糟糕! - 日语玩家必须在没有手册甚至游戏菜单文本的情况下弄清楚他们是如何工作的。相反,他们经常求助于留言板,分享提示和技巧,并尝试一起解决问题。
这就是为什么许多《灵魂》游戏的系统晦涩难懂且没有记录的原因,也是为什么玩家可以在游戏世界中留下消息来帮助或阻碍后来者的原因。

然后,最后是镜子骑士,正如你可能已经猜到的那样,这是一个穿着镜子盔甲和一面镜子的盾牌的骑士,可以产生标准的敌人。在这场预览赛中,没有人能够击败这个家伙。没有人!

该游戏的一位产品经理告诉我,他们从原版《黑暗之魂》的 E3 演示中吸取了重要教训,该游戏被很多尝试过的人击败。是的。

我确信那里有人对这种体验感到沮丧,但我们这些聚集在一个车站周围的人掌握了这种单人游戏体验的公共本质。是的,有很多人愤怒地咒骂着——虽然也许只有我一个人——但笑声要多得多,因为我们只是喜欢看着对方搞砸,而且我知道当我拿起控制器时,其他人肯定在场观看减轻了失败的痛苦。

教训在这里?不知何故,《黑暗之魂 2》可能会成为 2014 年最传手的派对体验。当然,会有人非常认真地对待这款游戏,并为他们提供更多的力量。但如果 Namco 想要通过吸引那些不那么铁杆的玩家(正如他们所表明的那样)将《黑暗之魂》打造成 AAA 级系列,他们只需要强调,看着你的朋友被无情的 AI 屠杀绝对是一件搞笑的事情。

《黑暗之魂 2》将于 2014 年 3 月登陆 PC、PlayStation 3 和 Xbox 360。

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